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   <title>デイリーゲーマーDY</title>
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   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   <subtitle>ひたすらゲームをクリアするブログ</subtitle>
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   <title>北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-</title>
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   <published>2007-04-02T07:51:50Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>北斗の拳、一子相伝の北斗神拳！それを受け継いだケンシロウが今新しい戦いが始まる！！･･･なーんて。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
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      <![CDATA[<img src="/images/hokuto000.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
先月末に発売された北斗の拳の最新作。
常々格ゲーが苦手だと思わされた作品です。久々にゲームを、しかも格ゲーというかなり十字キーを動かすゲームプレイすると左親指が水ぶくれのようになってしまいました。

それにしても･･･ケンシロウの声って違うのね･･･。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/hokuto001.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
プレイヤーは総勢10名、今回は一子相伝の技を受け継いでいるケンシロウをチョイス。
複雑な必殺技コマンドを把握しきれてはいませんが、とりあえず百烈拳か何かで敵をボコボコにしてやろうと思います。

懐かしい敵キャラハートや、シンをぶっ飛ばし気分爽快。もしかすると、このゲームのCPUは対して強くないのかもしれません。

<img src="/images/hokuto002.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
敵をやっつけると、シンとバットがやってきて「ケーン！」と叫びます。
それにしても、レイやマミヤとのバトルはなんとなく辛い感じがします。マミヤのヨーヨー攻撃が面白かったです。

もう既にこの辺から左親指がひりひりしてきました。
必殺技も少ししか繰り出せないし、百烈拳なんて出せません。
百烈拳は特殊な条件があり、死兆星が出ていないと繰り出せないという気難しい必殺技です。

<img src="/images/hokuto003.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
俺の名を言ってみろーー！！！あへあへ。
ジャギ登場。弟は兄を勝ったらいけないようで、ぼっこぼこにやられます。
しかもこいつ、一撃必殺技を使ってきます。
キャラクターにはそれぞれ一撃で敵を倒せる必殺技が用意されています。

ですが、その一撃必殺技はコマンドが難しく(それ自体は簡単ですが)、条件も多々用意されていて、出したいときに一撃必殺が出せなくて少しイライラ。
試行錯誤しながらなので、痛んできた左親指が更に痛んできました。

<img src="/images/hokuto004.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
続いて通称ピラミッドの男。
本来は色々あってケンシロウの攻撃は無効なんですが、ボコボコ殴れば殴っただけダメージを受けます。

ですが、さすがピラミッドの男だけあり、ボッコボコにされてしまいます。
何かおかしなものが見えてます。

<img src="/images/hokuto005.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
ピラミッドを完成させることなく逝ったあの男とのバトルの後は、いよいよ拳皇であるラオウとのバトル。
足についてる？はいてる？プラスチックみたいなブーツがかなりダサいです。
映画版ストリートファイターに出てきたバルログがつけてそう。
<img src="/images/hokuto006.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
馬鹿にしているとあっけなくやられます。
こいつ、半端じゃない強さを誇ってます。さすが拳皇。
愛馬の黒王号がやってきて、戦闘終了後はまたがってペラペラしゃべります。
こいつだけは、無双転生でやっつけたいんですが、これもまた発動するのにひどいくらいの条件がありまして･･･。

そんな反面ラオウは一撃必殺技や、ゴーショーハとやらをバンバン撃ってきます。
畜生！左親指が大変なことに！
なので、格ゲーするときの最終兵器「絆創膏」を使って親指を保護！
全力をあげてラオウを倒す！･･･と決め込んだのはいいんですが、どうやっても勝てないんです、ハイ。

恐らくこいつで1時間以上費やしました。
偶然攻撃がボコスカ入って、何とか倒すことに成功。すげー偶然。もう二度と倒せない気がします。
<img src="/images/hokuto007.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
天に召されます。拳皇じゃなければすぐにでも天に召されていたでしょう。

<img src="/images/hokuto008.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
我が生涯に一片の悔い無し！って結構カッコイイですね。
こんなにケンシロウをボコボコにすれば一片の悔いなしでしょうよ。まったく。
どんな敵よりも強力だったラオウ。日清。

<img src="/images/hokuto009.jpg" width="300" height="225" alt="北斗の拳 -審判の双蒼星 拳豪列伝-">
終わったよ、ケンシロウ、トキ、えーっと･･･ポルナレフ！]]>
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   <title>テトリスDS</title>
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   <published>2007-03-27T14:27:15Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>半月ぶりの更新です。体調不良とかいってすんません･･･。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
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      しばらく放置してしまいました。

原因は体調不良によるものですが、仕事が忙しすぎたというのもあります。
現在も体調不良が続いており、まだ自分の診療をするために病院へは行っていません。
今は発熱、頭痛が主な症状です。

近くにいる人間がインフルエンザになり、下手したら感染してます。
ですが！！
一度更新してしまったらデイリーゲーマーですので、文字通り「命をかけて」ゲームをしたいと思います。

詳しくは「続きを読む」をクリックです！(笑)
      <![CDATA[ただ、本当に2ヶ月以上体調不良が続いていますので、毎日の更新はできなくなりました。
それと夜になると体調が急激に悪化するため、ゲームのプレイ開始が遅くなると更新できません。
そして何よりネタ切れっていうのもあるかも･･･。

そんなアホみたいな状況なんで、今回は初のニンテンドーDSソフト「テトリスDS」のエンドレスプレイスコアでも掲載しようかなぁ、と。
ただのクリアは10分くらいでできてしまうので、4時間かけて手にしたスコア掲載します。

某所でエンドレスランキングを調べてみると、まだ自分のスコアは大したことないみたいですね。
それでも個人的に頑張りました。

3月中に更新できてよかったです。
コメントくれた方、ありがとうございます。体調不良ですが、まだ頑張ります！

それではためにためたテトリスDS自己最高スコアどーぞ。
<img src="/images/tetds.jpg" width="320" height="240" alt="テトリスDS">
]]>
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   <title>占都物語</title>
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   <published>2007-03-03T13:33:51Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>占都物語･･･その1だそうです。なんと山口純一郎氏監修のスペシャル版！･･･山口さんて誰でしょう。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/sento000.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
思いもよらないものを買ってきたシリーズ最終回。
今回は「占都物語」です。なんかシリーズ化してるみたいなんですが、これをシリーズ化して何か意味があるんだろうか･･･。

山口純一郎氏監修のスペシャル版と説明書には書いてありましたが、これ以上スペシャル版を期待できるかと言われたら･･･ちょっと困っちゃう作品でした。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/sento001.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
ゲームを始めると突然複数の宝箱が出現します。
「精神を集中させて、宝箱を選んでください」
のメッセージが上に表示されてます。なので精神を集中させて一番上の宝箱を選択。
壮大な物語の幕開けか！？

<img src="/images/sento002.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
ラッキーアイテム！
今の私は直感力が冴えている模様。
いやいやいや･･･おとといから激しい頭痛に悩まされて文字通り夜も眠れない状態が続いております。
眠くても頭痛が睡眠欲に勝って眠れないんです。なんとかならんかなぁ。
一番下の[アロマテラピー]の項目にオレンジという文字を発見。
何をやっても無駄ですよ、オレンジ君。

<img src="/images/sento003.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
ラッキーアイテムコーナーが終わると、いくつかの中から占い方法を選ぶことが出来ます。
今回は占いの中でも一番好きな「タロット占い」をチョイス。
すると、突然実写の女性が現れてごにょごにょ話しています。
メッセージウィンドウが一切ないので、聞き逃したら再び聞くことが出来ません。
PSのソフトってあんまりやってないんですが、実写シーンを前面に出したゲームはMGSとこれくらいしかプレイしたことないです。

<img src="/images/sento004.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
今日のゲームはロード時間を気にすることなくプレイできます。サクサクです。
長くて神秘的なエフェクトと一緒にタロットカードが並べられました。

いくつか結果が出てるんですが、その結果も全部音声のみのウィンドウナシなので、読み返すことが出来ません。
今回はお金について占ってもらったんですが、ペラペラとしゃべるので録画しながらプレイすべきだったー！と後悔。
んで、覚えている項目からしか紹介ができません。
<img src="/images/sento005.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
最初は深層心理。
色々すごいこと書かれています。

「ワガママ、子供っぽい」
ええ、ワガママで子供っぽいです。子供っぽくなかったらこんなに毎日ゲームできませんて。
「実力不足」
これはアクションとシューティングやってると感じます。俺、下手だなぁとか。
「遊び人」
決して･･･違います。ギャンブルとか一切しません。まぁ確かに毎日ゲームして遊んでますけど。

この深層心理で何度も言われたのが「ギャンブルの運はないようです。避けた方が良さそうです」。
こればっかり。

<img src="/images/sento006.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
次は過去の原因。ちょっと意味がわかんないです。
「やる気が出ない」
先ほども書いたとおり、激しい頭痛でやる気なんて一切出ません。文字見るのも辛いです。
「体力・精神力低下気味」
確かに。体力がないからこんな状況なんでしょう。うへー。
「少しのんびりしたほうが良い」
はい、ありがたいお言葉。休めたら休んでますよバーロー。

ここで「ギャンブルはやめたほうがいいです」と連呼されました。一度もやったことないですよぉ。

<img src="/images/sento007.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
さてさて、最終結果です。
もちろん、ここも「ギャンブルは･･･」のオンパレードです。
しつこいなぁ、あの女の人。
右に出てる項目、意味わかんないです。占いの結果ではないようですが･･･。

とここまで書いておいて気付いたことがありました。
お金について占ってもらったのに、お金について自分が感想書いてない･･･。
現状として、無駄遣いはしてないつもりです。
お金の使い道は「ゲーム」「タバコ」「攻略本」くらいですかねぇ。あ、あと「DVD」と「漫画」です。
ギャンブルは元々しないので、これからも安泰ということでしょうか。


続いてなんか別の占い。
<img src="/images/sento008.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
五黄土星･･･？細木さんがやってるあれ関係の占いかしら。
ここもなんと全部音声。もうほんとに録画しながらプレイすればよかった･･･。
こんな不親切なゲーム初めてだ。
<img src="/images/sento009.jpg" width="300" height="225" alt="占都物語">
占い結果が文字で、しかも自動スクロールするんですが、それが早すぎて目が疲れます。
ほとんど読んでません。
でもその中に同じ星人である有名人という項目を発見。
なんと、歴代総理大臣が結構同じ星人なんです。そして、ちょっと前まで総理大臣だった小泉さんも。
この時は元郵政大臣となってますね。
いやぁ、なんか元気でてきました。

･･･と、このゲームをそもそも信用していいのかしら。
お金は払いたくないけど、実際目の前でタロット占いをやってもらいたくなってきました。
ということで、本日でどうしようもないものを買ってきましたシリーズ終了。
明日は･･･頭痛治ってるといいなぁ。頑張ります。]]>
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   <title>姓名判断</title>
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   <published>2007-03-02T13:54:27Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>姓名判断。この手の占いは初めてです。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
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      <![CDATA[<img src="/images/seimei000.jpg" width="300" height="225" alt="姓名判断">
昨日買ったシリーズその2です。
なつかしのシンプル1500シリーズ第三弾！最初の方はシンプルシリーズもこういうのばっかりでしたが、最近のシンプルシリーズは値段が上がったものの、結構楽しめる作品が多くなってきました。

まぁそんなこんなで、今回は姓名判断をしてみようと思います。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/seimei001.jpg" width="300" height="225" alt="姓名判断">
なんと、このゲームでは通称判断なるものが出来ます。
これは社名や商品名がどんな運勢なの？っていう姓名判断の商品名版だったります。

さっそく「デイリーゲーマーDY」で判断してもらうことにしました。
<img src="/images/seimei002.jpg" width="300" height="225" alt="姓名判断">
総格24で、全体運はなかなかいい感じじゃないですか。

さてさて、判断結果は以下の通りでございました。
「恵まれた環境が与えられます。周りの人たちが才能を見出しチャンスを与えてくれるでしょう」
いやぁ、ありがたいですね。自分に眠っている才能とやらをどなたか見出してください。
確かに現時点ではかなり恵まれた環境にあります。困ってることは特にないですし。

「しかし、お金に関して無欲な画数でもあるので可もなく不可もなく安定するでしょう」
接続詞の使い方を間違えている気がしますが、お金に無欲なんですね、サイト名が。
とりあえずは可もなく不可もなくって感じなんですね。
ありがたいことです。これでお金に貪欲で･･･とか書かれてもサイト名なんでねぇ。

･･･んで、ここで通称判断が終わりました。
短い･･･。もうちょっとこう「この名前は売れる！」とか「変更してみたら？」とかアドバイスも欲しかった。
これだけじゃいくら100円で買ったソフトにしろ得した気分にはなれません。
なので、名前も占ってみてもらうことにしてみました。

<img src="/images/seimei003.jpg" width="300" height="225" alt="姓名判断">

はい、おしまい。
総合すると平均くらいかなぁみたいな。
苗字を入れてくださいとか言われてもないしなぁ、なんて思って適当につけた名前なんで、正確な判断結果ではないんですが。
詳細とかごちゃごちゃ左側にあるんですが、どれもこれも下のメッセージウィンドウに1画面で収まる量しかなかったので内容割愛。

うーん、不完全燃焼。
明日も買ってきたシリーズなんですが、明日で最後です。
とっておき･･･というか一番期待して買ったソフトです。
どうやらシリーズ物らしいんですが、面白かったら2も探して買いたいと思います。]]>
   </content>
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   <title>西洋占星術</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.224</id>
   
   <published>2007-03-01T14:22:46Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>占星術は二回目です。今回は自分の運勢を占って見ました。さすがプレステ！</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/seiyou000.jpg" width="300" height="225" alt="西洋占星術">
毎日クリアするゲームタイトルに悩んでいるんですが、ドリームキャストのソフトを買うためにゲーム屋に行き、目的のものを発見。
んで、後ろを振り返ると中古プレステソフトコーナーを発見。しかも全部1000円以下という特価。

その中にETCというコーナーがあって、「占い」の文字を発見。
さっそくゲット。スーファミソフトの攻略本、PSソフト3本、DCソフト1本で合計1500円くらいのお買い上げ。
昔だったら考えられない価格でいろいろ買うことが出来ました。

そんなこんなで購入ほやほやの「西洋占星術」、どうぞ。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/seiyou001.jpg" width="300" height="225" alt="西洋占星術">
起動して間もなく問題発生。いや、大問題が発生。
現在時刻が1999年までしか対応してない･･･。なんじゃこれは。
と思ってケースの裏面見てみると「2000年12月31日まで対応の･･･」とか書いてありました。
よく見ておけばよかった･･･。って大抵こんなもんですよね。がっかりしない、がっかりしない。
適当に1999年12月31日にしておきました。

<img src="/images/seiyou002.jpg" width="300" height="225" alt="西洋占星術">
生年月日などは全部自分の物を入れました。
前に占いやったときに正確なものを入れることで結構楽しめることが分かったので。
そしてメニュー画面。さすがプレステ！さすがサクセス！
メニューが豊富。
今日の運勢なんてやっても今日はあとわずかなので、わたしの運命を占ってもらうことにしましょう。

<img src="/images/seiyou003.jpg" width="300" height="225" alt="西洋占星術">
さすがプレステ！ロード画面があるのね。
最近最新ゲーム機離れしてるせいか、ロード中とかNow Loadingっていう文字が懐かしく感じます。
いや、一応PS2のソフトは毎日のようにやってますが、ここまであからさまにロード中とかじゃないんで･･･。
そして長い。ここもさすがプレステといえるのかな。

<img src="/images/seiyou004.jpg" width="300" height="225" alt="西洋占星術">
ようやく個人のメニュー画面にたどり着きました。
結構項目多いですね。
一番上にある「基本的性格」という項目で今回はファイナルアンサーです。
「あなたの性格はどうしようもありません」とかまたひどいこと言われたら凹みます。

さーて結果です。おなじみ文字だけコーナーでございます。
今回から、文章ごとにわけて色々コメント入れたいと思います。

「あなたの基本的性格は、頭の回転が早く好奇心が旺盛であるといえます」
頭の回転が速いかはわかりませんが、好奇心は旺盛です。素晴らしいくらい旺盛です。

「人と話すことが大好きで、サークルやパーティなどといった人の集まる場所には積極的に参加します」
人の集まるところは好んでいきません。ですが、人と話すのは大好きです。

「初対面の人であろうと、誰にでも別け隔てなく気さくに接し、あっという間に友達を増やしていくことの出来る得な人」
確かに、初対面の人でも普通に話せます。そのせいか、性格の合わない人とは最初に話してそれ以降は話しません。得なのか損なのか･･･。

「何に対しても興味の虫が騒ぎ、特に流行には敏感で、遅れをとるのは我慢できないところがありますから、噂話や情報には目ざとく、マスコミの裏話なども大好き」
流行に敏感ではありません。逆にかなり疎いです。ですが、情報に目ざといのは色々情報収集することが日課･･･というか仕事というか・・・そんな感じなので当たってます。情報がなくなると人生終わります。

「知的好奇心も強くかなり目立ちたがり屋で、知識を織り交ぜて理路整然と話すことはお手の物。ただ、何にでも口を挟み、興味の対象の幅が広い反面、目移りがしてじっくり取り組むことがなく、結局はつまみ食い程度に雑然と知識を貪っているという感じは否めません」
目立ちだがり屋ではありませんねぇ。そして、つまみ食い程度に雑然と知識を貪る･･･まさに当たってます。
広く浅く、色んな知識をつけておいて、興味の持ったものはじっくりと･･･ってタイプなんで。

「傍目にもきまぐれで移り気というイメージですが、本人は気が多いだけで多彩な趣味を誇っています」
さっきも書いたとおり、自分でも広く浅くだと思っているのでこれはないです。

「理解力に富み、どんな状況にも物事に自分を合わせていけるところと、豊かな表現力を持ち、自分の考えをどんな相手にも的確に伝えられるところがあなたの強みです」
ありがたいお言葉ですなぁ。さすが分かってらっしゃる、マーク矢崎氏。なんつって。

「要所要所での直感力にも恵まれ、物事にこだわらない自由な発想と行動が出来る人ですから、運命の流れに逆らわず上手に世の中を渡って人生を切り開いていけることでしょう」
少しひっかかりますが、ありがたいですねぇ。平和に世の中を渡っていくことが出来れば安泰ですよ。
好きな映画のフレーズに「運命なんてものはない。運命は変えていくものだ」というものがあります。
どうやらこの占いによるとそれは不可能なようです。

･･･頑張ります。世の中平和にわたっていきます･･･。]]>
   </content>
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   <title>タイムコップ</title>
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   <published>2007-02-28T12:11:13Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>タイムコップ。ジャン・クロード・ヴァン・ダム主演の映画･･･かと思いきや･･･？？</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
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      <![CDATA[<img src="/images/timecop000.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
テレビ東京の番組で「午後のロードショー」という映画を放送する番組があるんですが、その番組の特集で今「ジャン・クロード・ヴァン・ダム特集」をやっています。
それで、昨日たまたま昼にテレビ東京にチャンネルを回すと「タイムコップ」が。

映画見ながら、そういえば前に友達の家でタイムコップのゲームやった気がするなぁと。
ということで、本日はタイムコップです。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/timecop001.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
今回の悪役です。
日本語版のくせに中身全部英語で読む気が起きません。
とりあえず、この人がタイムマシンを使って過去やら未来やらに行ったんでしょう。そして犯罪を犯してると。

タイムコップは、タイムトラベルができるようになった時代の話で、時間を遡ったりして犯罪を犯す人間を逮捕しに行く主人公の警察官が大きな陰謀に巻き込まれていく話なんですが、結構面白いです。
ジャン･クロード･ヴァン・ダム自体が好きなので、何度も見ても集中して見ることが出来ます。

<img src="/images/timecop002.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
ゲーム画面はこんな感じ。
やたらぐねぐね動くヴァンダム。床がすべるのか急に方向を変えようとするとかなり滑ります。
そのときのヴァン・ダムの慌てっぷりが面白いです。
基本的にゲームは縦横スクロールのアクションゲームで、敵を攻撃しながらEXITを目指して進んでいくタイプです。
<img src="/images/timecop003.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">

プレイしてしばらくは全然タイムトラベルしません。
変な車みたいな機械に乗ってタイムトラベルするんですが、ゲームオリジナルストーリーなのか、それともヴァン・ダムじゃないパート2の話なのかわかりませんが、とりあえず全然出てきません。
個人的にヴァン･ダムのタイムコップでタイムコップは終わっていますので。
<img src="/images/timecop004.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
そしてついにタイムトラベル。
いやぁ、中々の難易度。画面がグラグラゆれて岩が落ちてくる室内とか物凄い疑問ですが、そんなシーンなんでしょう。
下手するとこれは2の方かもしれない･･･なんて疑問すら浮かんでくる見たことのないステージばかり。
恐らく2がベースでしょうね。

<img src="/images/timecop005.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
続いて水中ステージ。
突然キックパンチが使えなくなり、銃だけの攻撃になります。
地上ステージでは弾が手に入りにくいので銃の使用は控えていましたが、ここではどんぱちできます。
でかいタコとか襲ってきますが、銃の前には無力です。
といっても難易度はかなりのもの。すんごい難しいです。何回ゲームオーバーになったことか。
<img src="/images/timecop006.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
ドサクサにまぎれてシューティングステージまでありました。
自機がでかすぎるので攻撃あたりまくります。

でも難しいゲームって、何度もやるとそのうち完璧とまではいきませんが、綺麗にプレイできるものですね。
そうなるとかなり楽しくなってくるので、見たことないステージでゲームオーバーになっても最初からプレイできるので自分がとてもゲームがうまい人みたいな錯角を味わうことが出来ます。

<img src="/images/timecop007.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
続いてはドイツ。ジャーマンってドイツですよね。こんがらがってようわからんようになってきました。
ここのボスはどでかい戦車で、画面が上下して気持ち悪くなりました。
腐るほど拾える銃の弾で戦車を撃っているといつの間にかクリアになりました。意味分からん。

<img src="/images/timecop008.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
部隊は未来の2117年。
なんかラストっぽくなってきたー！と思ったらこのステージ敵の数ゼロ。
迷路みたいになっているステージを淡々とクリアするだけ。
説明が全部英語なので読む気が起きずに飛ばしているとこういうことになるんですね。

<img src="/images/timecop009.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
そして今度は何か装置をつけて飛び上がる主人公。
すげぇ操作性の悪い空中戦です。そこら辺に浮いている弾は当たると痛いです。
この反対側にはあの悪役がいるんですが、こいつが卑怯なくらい強いんです。
こっちは残りの弾を気にして豪快に連射することができないのに、弾に限りがないのをいいことに、バンバン撃ちまくってきます。
近寄って離れて上下しながら･･･操作性の悪いこのステージ、今までの中で一番最悪です。
未来のロスに行ったときもチンピラどもの数が多くて四苦八苦しましたが、ここが過去最悪のステージだと確信。

弾の残りあと10発程度というところでなんとか倒すことが出来ました。
そのときの画像がないのが残念で仕方ないんですが、久しぶりにゲームに本気になっていたので･･･。
申し訳ない。
<img src="/images/timecop010.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
お詫びに悪役のアップを。
ボスを倒すとこの画面になるのでちょいとビックリしました。

長かった戦いに勝負がつきました。
そして、長く感じていたヴァン・ダムのタイムコップではない、ということも確信しました。
だったら「タイムコップ」じゃなくて「タイムコップ2」とかにしとけよなー！
<img src="/images/timecop011.png" width="256" height="224" alt="タイムコップ">
損した気分にはなりません。逆に超難関ゲームに巡り合えて得した気分です。

2月最後のDYでした。また来月！というか明日！]]>
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   <title>バイオミラクルぼくってウパ</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.222</id>
   
   <published>2007-02-27T14:20:44Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>バイオミラクル！課長最後の挑戦でプレイしたソフトです。CXってまだ続くのかな。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/upa000.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
GCCX最終回に課長が挑戦したゲームです。
いつもは放送前に勝手にロケハンするんですが、ごたついていたので今回はできませんでした。

と言いつつしっかり放送は見てました。
んで、結構簡単そうだったのでプレイしてみることに。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/upa001.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
最初のステージ。お菓子が散りばめられているステージです。
主人公のウパは立ち上がることが出来ずにガラガラで攻撃、ジャンプすることしかできません。
ガラガラで攻撃された敵は膨らんで宙に浮きます。それに乗ることも出来ますし、それを飛ばして武器代わりに使うことも出来ます。

<img src="/images/upa002.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
そしてこいつがステージの終わりにいるボス、カトリーブ。
基本的には攻撃を三回当てると終了になります。たまーに例外がいますが。
カトリーブが吐き出してくる敵を膨らませてうまく壁にバウンドさせてカトリーブに当てることでダメージを与えます。

<img src="/images/upa003.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
たいしたテクニックは要求されませんので、すぐにクリアできます。
ボスを倒すと箱が落ちてきて、それを空けると中から妖精が出てきます。
GCCXでは画像が荒かったためサングラスを掛けているように見えましたが、実際は黒い1ドットでした。

<img src="/images/upa004.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
ステージは全部で3つあります。
最後のステージには今まで戦ってきたボスとは一味違うボスと戦うことになります。
そして倒すと今度は箱が二つ落ちてきます。
このどちらかに1UPが入っています。先に妖精の入った箱を開けてしまうとクリアになって自動的に次に進んでしまうので、注意が必要です。

<img src="/images/upa005.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
時々このように入りにくい場所などに1UPが隠されていることがあります。
こういった1UPを取り続けることでかなりゲームを有利に進めることが出来ます。
普通にアクションゲームが出来る人なら簡単に取れます。
操作性も悪くないので、どんどん進めることが出ると思います。

<img src="/images/upa006.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
場所は氷のステージ。洞窟内でウパの氷像を発見。
誰が作ったんだろう。かなりできがいいのでしばらく眺めていました。
やはり氷ステージということで、地面が滑りますがガラガラで空振りでも攻撃でもするとすべるのが止まります。
あぶねぇ！と思ったらBボタンで素振りをすると幸せになれます。

<img src="/images/upa007.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
んで、こいつが氷ステージのボス、あざらしん。
課長曰くかわいくて倒したくないよーって感じであっさり倒していましたが、結構苦戦しました。
攻撃方法として突進してくるんですが、その突進中に攻撃を与えてもダメージは受けません。
あんまり普通に移動してくれないので、ちょっとしたミスでダメージを受けてしまいました。

<img src="/images/upa008.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
続いてICステージ。ナムコナムコナムコって感じです。
このステージは上下がさかさまなんですが、CX見てる限りそんな難しそうじゃないなぁと思ってました。
いや、実際難しくないんですが、逆に動いてるので頭が痛くなりました。
十字キー操作が逆になるステージとかは得意なんですが、さかさまは苦手なようです。

<img src="/images/upa009.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
次の文房具が立ち並ぶエリアでは初めて穴に落ちました。
初ミスです。ノーミス突破はできなかったようです。
このステージ、突然足場が落ちたりとかなり卑怯なトラップばかりですが、一度やられれば警戒心丸出しで進んでいくので大丈夫です。
CX見ながら「下手だなぁ～」とか思ってたのに同じような罠に引っかかるとは･･･悔しい･･･。

<img src="/images/upa010.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
続いて課長が「難しかったー！」といっていた物凄く簡単なステージ。
簡単なんでしょうが、頭使って進んでいかないといけないステージは苦手なので結構ダメージうけてしまいました。
ただのアクションゲームじゃないところが面白いですなぁ、ウパは。

<img src="/images/upa011.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
いよいよラストワールド7に到着。
ここは上に上っていくパルテナ方式のステージ。
といっても難易度はそんなに高くありません。ただし、かなり長いです。
え、まだあるの？って思ったくらい長かったです。

<img src="/images/upa012.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
そしてついにラスボス。名前は失念。
とりあえずこいつは三匹の取り巻きと雷攻撃が特徴です。
基本的に膨らませた取り巻きをボスに当てるのが攻撃方法です。
雷に当たると痛いのでライフが1減ります。
ちなみに雷攻撃はボスの真下にいることで完全回避できます。
そして取り巻きですが、何もしなければ降りてこないので、一匹だけ攻撃して落とします。そいつを使って攻撃。
3匹全部落としてしまうとそっちに気を取られて雷を避けることが出来ない可能性が出てくるからです。

<img src="/images/upa013.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
そして難なくクリア。
普通のボスとそんなに変わらなかったなぁ。


このゲームにあれだけ時間をかけてドラマを生み出した課長は素晴らしいと思います。
2時間もあればクリアできるゲームなんですけどねぇ。
でも新しいタイプのゲームでかなり面白かったです。BGMもお気に入りです。
<img src="/images/upa014.png" width="256" height="224" alt="バイオミラクルぼくってウパ">
あ、夢落ちじゃないですよ。]]>
   </content>
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   <title>EDOの牙</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.221</id>
   
   <published>2007-02-26T14:21:43Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>EDOの牙･･･それは部隊の名前･･･。近未来と江戸が融合した近未来アクションゲームの真髄！なんつって･･･。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.daily-gamer.com/">
      <![CDATA[<img src="/images/edokiba000.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
江戸の牙・・・どこかで聞いた名前ですが、無関係でしょう。

さて、このゲームは近未来アクションゲームなんですが、どうやって近未来と江戸を融合させているのかが見所です。
それにしても難易度低すぎてソフト単価が高かったスーファミソフトとしては繰り返し遊べる要素があったほうがよかったなぁなんて思ってますが、中々面白かったです。
]]>
      <![CDATA[<img src="/images/edokiba001.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
はい、全体的に近未来オーラが漂っております。
主人公はロボコップみたいな「EDOの牙」隊員。色々あって事件を追いかけています。

自動横スクロールアクションという点を除けばファイナルファイトみたいな普通のスクロール格闘アクションゲームの類ですね。
敵が出てきて刀でぶった切る、という流れの繰り返しです。

<img src="/images/edokiba002.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
やはり中ボスがいます。
ですが、ACT1の中ボスは乗っているバイクを刀で壊されてしまうともうどうしようもなくなり、画面から消えていきます。
恐るべし、自動スクロール。

<img src="/images/edokiba003.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
んで、BOSSと画面に表示されるとボスが出るぞー！って合図です。
このゲーム、クレジット9、コンテニュー8回とサービス精神旺盛です。中々ゲームオーバーにさせてくれません。
ピンチになるとXボタンを押して主人公の周りをうろちょろしている丸い球体を爆発させて敵を一網打尽にできます。しかもその球体は普通にコンテニューすると復活するので、強いボスには爆発させて攻撃→わざとやられる→爆発させて攻撃･･･というパターンでなんとかできます。

<img src="/images/edokiba004.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
やっとのことでボスを倒すと、勝手に話が進みます。
プレイヤーは何もわからないままスーツが飛び去ってしまいます。
こいつを追いかけなくてはならないようです。

<img src="/images/edokiba005.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
地上ステージをいくつかクリアすると、次は空中戦になります。
この空中戦の中ボスはオカメさんです。とりあえず連打で勝てます。攻撃に二度ほど当たるとやられてしまいますが、攻撃頻度が少ない、明らかに避けきれる攻撃しかしてこないので簡単でした。

･･･が、しかしこのステージのボスがとんでもないやつです。
<img src="/images/edokiba006.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
観音様。
どのタイミングで攻撃していいのか分からず、周りにくるくる回っているミニ観音にあたるとダメージ、素晴らしい拡散攻撃と、こちらの攻撃する隙を与えてくれません。
ここは、一発勝負に出ることにしました。
残機数をマックス状態でこのボスまで持ってきて、突撃。
復帰してすぐの無敵時間はないに等しいので、ダメージを受けた時の長い無敵時間を有効に使って相手の懐へ飛び込み、攻撃を仕掛ける、という作戦です。
<img src="/images/edokiba007.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
そして見事撃破。本来だったらまともな倒し方があるんだろうけど、全然思いつかなかったので突っ込みました。
ある程度強引にプレイしてもこのゲームは通用するようです。

<img src="/images/edokiba008.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
そしてついに黒幕が判明。
「トクガ」という奴が黒幕で、そいつを倒しに行くことになりました。
どうみても徳川です。
そしてそのトクガという男、こんな奴でした。
<img src="/images/edokiba009.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
既に逃げてコンピュータと一体化しているそうです。
クソ・ウィルスというものでコンピュータを破壊しようとしたんですが、無理です、と言われてしまったので、仕方なくそのコンピュータのある上空2万メートル付近まで行くことにしました。
なんだか振り回されてばっかりのEDOの牙隊員。
敵の言うことを聞かずにクソ･ウィルスでやってみればいいのに。

<img src="/images/edokiba010.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
そして上空2万メートルに到達。
物凄い風が吹いているであろう場所で、風を物ともせずにトクガの一体化しているコンピュータを切りつけます。
左右にいる球体が攻撃してきますが、恐ろしく遅い攻撃なので、ジャンプで交わしてトクガを攻撃。
というパターンでやり過ごします。
トクガには一度に300しかダメージを与えることが出来ないので、かなり時間がかかります。
球体の攻撃とプレイヤーの根気の勝負になります。幸いトクガは何も攻撃してこないので安心です。

<img src="/images/edokiba011.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
そしてついにトクガを撃破。
なぜか取り巻きも沈んでいきます。


小さなお子様にもプレイしてもらおうと難易度を下げたのでしょうか。
それともコンフィグなどで難易度設定ができたんでしょうか。
あまりもラスボスがあっけなさすぎてあっけに取られました。さすがトクガ。
そして世界に平和が訪れました。
<img src="/images/edokiba012.png" width="256" height="224" alt="EDOの牙">
難易度は低いですが、それなりに面白かったです。
江戸らしい部分はあまりありませんが、それを気にしなければ中々の良ゲーでした。]]>
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   <title>決着！かまいたちの夜ADVANCE</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.220</id>
   
   <published>2007-02-25T12:33:44Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>半年犯人が分からないまま放置していたかまいたちの夜。今回完全決着をつけてやりました。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/kamaita000.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
先日「<a href="http://www.daily-gamer.com/hard/gba/218.html">かまいたちの夜ADVANCE</a>」をプレイして、過去にプレイした時と同じ結果になってしまいました。
1回目のプレイの時もそうだったんですが、ありとあらゆる方法を使って犯人を捜したい気持ちでいっぱいでした。

大体の犯人はつかめているんです。なのに犯人名を告げるシーンに中々たどり着けずに断念していました。
今日は日曜日ということでかなり時間が取れますので、犯人をピタリと当てるまで！かまいたちを！やめない！

<strong>※注意※犯人ネタバレです。まだ知りたくない！って方は続きは読まないほうがいいです。</strong>]]>
      <![CDATA[<img src="/images/kkama000.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
5週目くらいのプレイでようやく犯人の名前を入力するシーンにたどり着きました。
前から思っていた犯人「みきもと」と入力してみます。

ちょっとここで過去に自分の立てた金田一もビックリの名推理をまとめてみます。
「犯人は美樹本である。田中の殺害は吹雪の中で行う。バラバラになった田中を外から田中の部屋の窓に向かって投げ込む。これでガラスの割れた音がペンション内に響き渡る。その後車に戻りペンションへ到着。
怪我をしている時にみどりを二階で殺害、透が言ったとおり鎮静剤は飲んでいなかった」

そして、今回決着を付ける前に何度もバッドエンドを迎えているので、新たな推理が生まれました。
「犯人に変わりはなし。テレビでやっていた銀行強盗は美樹本である。が、それは主犯格であって、犯行グループがあり、そのグループはペンションのオーナー・主人公たちを除く客人全員。まず最初に田中が殺害されたのは、手に入れた現金の配当をめぐってのトラブルから。殺人が行われた時点でゼロセムゲームの始まり。
それを知られてしまいそうになったみどりを二階にいた犯人が止めようとして殺害。最初の手紙は主人公やオーナーたちを騙すためのおとりであった！」

二つ目の方はかなりアレな推理ですが、もしこうだったとしたらかなり面白い展開になると思うんですが、どうでしょう。

話を戻しますか。どうやって窓を割ったんだ！という質問に･･･
<img src="/images/kkama001.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
二つの選択肢。ネコはありえないと思うので、雪を使ったトリックをチョイス。
確かに最初の頃に雪が落ちてきた音にびっくりする主人公のシーン、なにかありそうな雰囲気でした。
選択肢ってこういう自分の推理がはっきりしていないときには便利ですね。

<img src="/images/kkama002.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
うわー、透の素晴らしい推理が続いています。
透の推理は以下のとおり。
「田中はサングラスなどをしていて、素顔を見た人間はいない。だから、今現在田中と名乗る男は美樹本である。田中の死体は既にバラバラにして荷物の中に入れておき、到着時に二階に上がった際に自分の部屋ではなく田中の部屋に死体の入ったバッグを置いてきた。その後窓から外へ出て変装をしてペンションに到着」
これちょっと無理あるだろー。誰か別の推理でもしてくれるんでしょう。

<img src="/images/kkama003.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
･･･って当たってた！
付け髭とかしてた犯人が逆上。主人公透の腕を掴んで脅してきます。
本当は腕なんて折られたくないけど、ここでBを選択してしまったら犯人の思う壺だ。
思い切って腕を折られてみました。
すると、新しい関節が出来上がったとかキモチワルイ表現が続きます。
激痛によって意識が失われていく透。あれ･･･選択肢間違えたか･･･？

<img src="/images/kkama004.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
そんなことはありませんでした。
どう見ても背景は夜なんですが、どうやら朝まで眠っていたようです。
誰かが医者を呼んでくれたのか腕には思いギブスが･･･って電話通じたのかなぁ。
色々樹になる点は残りましたが、ついに犯人をひっとらえることに成功しました。

いやー、約半年の長い戦いに決着が付きました。
無関係の人間を殺められることなく事件を解決してみました。
予想してたより案外早く終わってしまった･･･と書けばそれまでですが、実に6時間くらい何度もバッドエンドを見てるとさすがにやる気がなくなってきてしまうものですね。
別のエンディングを･･･なんて思ってると
<img src="/images/kkama005.png" width="240" height="160" alt="決着！かまいたちの夜ADVANCE">
すげー怖いエンディングを見ることが出来ました。
ペンションについたのが全員頃されてしまった後、という設定のシナリオです。
途中の迷路シーンにイライラしたのは秘密です。

とにかく、かまいたちの夜･･･終]]>
   </content>
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   <title>ROLLING THUNDER</title>
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   <published>2007-02-24T13:58:20Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>知る人ぞ知るアーケードゲーム「ROLLING THUNDER」のFC移植版をプレイ</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.daily-gamer.com/">
      <![CDATA[<img src="/images/rolling000.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
ローリングサンダー･･･必殺技っぽいタイトルですね。
知る人ぞ知る難関アクションゲームなんですが、今日は少し時間が取れたので久しぶりに難関ゲームと言われるゲームに挑戦しようかなぁと思いこれを選びました。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/rolling001.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
いきなりやられてるシーンからですが、ゲーム画面はこんな感じです。
プレイヤーの武器はマシンガンか銃のみ。左から始まり、右端まで行けたらステージクリアになります。
突然出現する敵や、様々な攻撃方法に翻弄されながら何度もやり直し。
敵の出現ポイント、移動方法を覚えてからでないとクリアは難しいです。敵の移動方法を覚えてもランダムというか、移動の仕方が複数用意されているのか時々覚えているのとは違う動きをしてくれて嬉しいんだか悲しいんだか･･･。

<img src="/images/rolling002.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
操作方法など色々慣れさせること30分くらい。ステージ1をクリアしました。
すると、司令室みたいなシーンに。
さらわれた女性が･･･！大変なことに･･･！一刻も早く助け出さなくては！

<img src="/images/rolling003.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
ジャーン！フッフッフッフ。
ゲームオーバーになるとラスボスの「あっぷ」が画面に映し出されます。
笑い声まで聞こえるのが腹立ちます。ですが、難しいゲームをクリアしたとき普段味わえない感動を味わうことが出来ます。
最後に笑うのは俺なんだぜ！

<img src="/images/rolling004.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
ステージ2をクリアすると、更にきわどいシーンが映し出されました。
ちょっと･･･この次は･･･<a href="http://www.daily-gamer.com/hard/fc/61.html">ファミ倫マークのチュバ、チュバ、ウフン</a>でしょうか。
段々目標が「打倒！ラスボス！」から「司令室の様子を見よう」に変わってまいりました。

<img src="/images/rolling005.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
ステージ3以降で死ぬと2つのステージごとにパスワードが発行されます。
このパスワードを使うことによって、途中からプレイすることができます。
これくらいの難易度でパスワードやらがないゲームは一般的に「クソゲー」と呼ばれるんでしょうね。
個人的には全然かまいませんが。

<img src="/images/rolling006.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
さて、しばらく司令室にはたいした画像は映りこみませんでした。
そして突然映りこんだのが、ゲームオーバーの時に現れるナメック星人。
モニタではなくて、地面の中央にいる青いキャラがモニタのナメックです。こいつがラスボスのようですな。

<img src="/images/rolling007.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
更に進んでいくと、どこかで見たような画像が。
また襲われてます。モニタを眺めるギャラリーが別の人になっているのに注目です。

そしてやってまいりました、ラストステージ。
ここで何度ゲームオーバーになったことか。激しい銃撃戦。ひどいくらいの銃撃戦。
<img src="/images/rolling008.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
ついにあの女性がとらわれているところまで来ることが出来ました。
･･･が、ちょっとまてーーーい！
さっきのモニタの女性の髪の毛の色は黒。こっちの背景に映っている女性の髪の毛は金髪。
まさか別人･･･？
まぁとりあえず助け出せ！頑張れ！

<img src="/images/rolling009.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
ラスボス登場。
こいつは波動拳みたいな必殺技を結構近距離で放ってきます。
なのでここは波動拳をピストルの弾で破壊しながら攻撃していきます。
タイミングを掴めば楽勝です。弾丸が途中で切れたらアウトです。そのためにここまでに弾丸をかき集める･･･地味な作業かと思いきや常に敵に狙われるという最悪の状況下での弾丸収集。
ほんと疲れました。

<img src="/images/rolling010.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
なんと助け出したのは黒い髪の女性の方でした。
金髪はまた今度、ということでしょうかね。

<img src="/images/rolling011.png" width="256" height="224" alt="ROLLING THUNDER">
続編のヒロインは金髪の女性の方に決まりだ！
]]>
   </content>
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   <title>かまいたちの夜ADVANCE</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.daily-gamer.com/hard/gba/218.html" />
   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.218</id>
   
   <published>2007-02-23T13:29:02Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>かまいたちの夜ADVANCE･･･どの面でもアドバンスしてます。素晴らしい出来でした。今回の勝敗はいかに･･･</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/kamaita000.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
かまいたちの夜･･･。当ブログでも昨年夏にプレイしたSFC版の移植作。
プラットフォームをゲームボーイアドバンスへと変更し、SFC以上のクオリティになり復活。

前回元祖をプレイしたときは犯人が見つからなかったのですが、今回は見つけてやるぞ！という意気込みでプレイ開始。
ボートピアや吉本殺人事件を解決した名探偵かじゃが、操作に乗り出す！
その結果は･･･果たして･･･。
真実はいつも一つ！]]>
      <![CDATA[<img src="/images/kamaita001.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
さすがアドバンス、サウンド面、グラフィック面でSFC版を遙かに凌ぐクオリティ。
SFC版の実写シーンはこんなに綺麗じゃなかったです。最近のヴィジュアルノベル系ゲームはCGを全面的に使用しているのですが、やっぱりかまいたちシリーズはこうであるべきですよね。
この山奥にあるペンションで事件は巻き起こります。

<img src="/images/kamaita002.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
事件が起きるまでに登場人物とのやり取りが多々あります。
その中で一番お気に入りのシーンを。
主人公がOL三人組に記念写真の撮影をお願いされたシーンです。
確かに「はい、チーズ」という掛け声は恥ずかしいですよね。それが他人に対するものであれば尚更。
だからいつも自分は「いくよー」とか「とるよー」とか「とりますよー」ですね。
別にこの主人公のように毒を吐く気はありません。そこまで嫌いじゃないんですが恥ずかしいんです。

<img src="/images/kamaita003.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
そして事件は幕を開けました。
OL三人組の部屋に一通の手紙が。これが事件の引き金となり、次々とペンションに宿泊する人間、オーナーたちが殺されていきます。
様々な選択肢が現れ、自分の思うように選んでいきます。
前回の二の舞にならないように慎重に、色々考えながら選びました。

その結果･･･
<img src="/images/kamaita004.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
生き残ったのは主人公、ヒロイン、OL3人組。
ちょっと待てよ･･･。この展開、どこかで見た気がする･･･。
なんか前回はこの辺で勝った！とか勝利宣言してた気がする･･･。

このパターン、だめなパターンですよね。
<img src="/images/kamaita005.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
ほら、三人組のうちの一人がストックで刺してきやがった。
これ想像しながらプレイすると物凄い恐ろしいシーンですよね。周りの人が死んでいく、複数の人間が残る、あいつが犯人じゃないか･･･錯綜する自分勝手な推理。
恐ろしいです。

そしてやっぱり･･･
<img src="/images/kamaita006.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
うわー、なんてことしやがる！ヒロインめー！
無念･･･ぐふっ。

<img src="/images/kamaita007.png" width="240" height="160" alt="かまいたちの夜ADVANCE">
一体犯人誰だよー。別のエンディングも迎えましたが、そん時は美樹本さんだったんだよなぁ。
選択肢によって犯人変えられると困るよー。
ここはコナンか金田一呼ぶしかないと思うんです。
たかが吉本事件とか、ボートピアを解決した程度の探偵には無理だったんです。
ちくしょー、いつになったら解決できるんだこの事件。
そろそろ「かまいたちの夜2」買うべきですね。事件を解決しないまま。]]>
   </content>
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   <title>全国縦断　ウルトラ心理ゲーム</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.217</id>
   
   <published>2007-02-22T14:10:37Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>心理ゲーム。全国版！何気に面白いですよ。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/usinri000.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
昨日書いたように、まだこちらでゴタゴタが続いております。
が、明日からはだいぶ落ち着きそうなので、今日は心理ゲームに挑戦。

全国縦断･･･都道府県分の心理ゲームがある、とかじゃないよなぁ･･･。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/usinri001.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
プレイを開始してみると、どうやら全国の都道府県にあるテレビ局で放送されている架空の番組から出題される問題に答えていって、それが心理ゲームになる、というタイプみたいです。
あんまり時間がとれないのに都道府県分全部答えろと言われたら無理な話です。

<img src="/images/usinri002.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
Aボタンでスタート、Bボタンでストップというルーレット的な方法で出題地域を決めます。
決まると、上の画像のように色々なデータが出力されます。高知県の日本一はレンズなんだな、とか少し知識もつく優れもの。

Q1は「昭和54年に県内を流れる新庄川でその姿を見かけて以来、姿を消してしまった希少動物ニホンカワウソの生存の可能性を探る番組です。果たして、ニホンカワウソは絶滅してしまったのでしょうか。もし、あなたが生き残ったニホンカワウソだったら、人前に姿を現さない理由は次のうちどれですか」
<img src="/images/usinri003.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
少々前置きが鬱陶しいですが、こういうつくりみたいです。
ここは少し迷った挙句に4番を選択。なんとなくです、なんとなく。

<img src="/images/usinri004.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
続いてQ2はタオル生産日本一の愛媛からです。
「夏目漱石の代表作「坊ちゃん」の舞台にもなった四国随一の温泉地、道後温泉を紹介する旅番組です。
あなたは大浴場へやってきました。お風呂のお湯の熱さは次のうちどれだと思いますか？」
<img src="/images/usinri005.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
2番くらいじゃないと入りたくても入れないので、ほどほどと選択。
なんでもほどほどが一番です。

続きましてQ3は鹿児島県からの出題です。
<img src="/images/usinri006.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
「謎の生物イッシーが池田湖で初めて目撃されたのは昭和53年。以来、色んなテレビ局が取材に訪れてはイッシー探しに躍起になりましたが、結局その正体はわからずじまい。
そこで、この局では地元の利を生かして、1年365日、毎日湖をカメラで監視してその日の様子を「今日のイッシー情報」として紹介することにしました。
ついにイッシー発見か？という大きな文字が画面に現れた後で、薄暗い波間に黒い物体の背中が見え隠れしました。
さて、これは本当にイッシーなのでしょうか。4人の番組出演者がそれぞれに意見を述べましたが、あなたはどの人の意見に賛成しますか？」
<img src="/images/usinri007.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
長い質問タイムでした。イッシーって懐かしいですね。
メルヘンやファンタジーが好きなので、当然1番をチョイス。いたらいいな、という夢を忘れちゃいけません。
ま、いないんでしょうけどね。

<img src="/images/usinri008.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
続きましてはふぐの水揚げナンバー1の山口からです。
「日本は島国だけあって、無人島がなんと約6400もあるそうです。番組では、無人島の宝庫・瀬戸内海を中心に毎回1島ずつ、小さな島に息づく小さな自然を紹介していきます。小さな小さな無人島があります。島にある物といったら1本の若い梨の木だけ。さて、この梨の木には実はどれくらいなっているでしょうか」
<img src="/images/usinri009.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
若くても頑張る姿勢が大好きです。沢山の実をつけ、そこに沢山の鳥たちが集まる姿を想像しましたが、梨の木一本じゃ鳥なんて来ませんよね、多分。

最後は茨城。小中高のサッカー全国大会優勝回数が最も多い、つまり優秀な子供たちの集まる茨城県からの出題です。
<img src="/images/usinri010.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
「「日本で2番目に大きな湖はどこ？」とたずねられたら、首を傾ける人が多いのではありませんか。実は茨城県の霞ヶ浦が琵琶湖に次ぐナンバー2の湖なのです。この番組は、ナンバー1に比べるとあまり脚光を浴びることのないナンバー2をスポットライトに当てようというもの。今回は動物園でナンバー2を探しましょう。さて、あなたが2番目に見てみたい動物は何ですか？」
<img src="/images/usinri011.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
リス･･･かな。この中から選ばないといけないのがちょっと･･･。1番最初にペンギンを見て、次にヤギとかおっとりした動物を見たいんですけどね。まぁ、ゲームなので。

さて、結果発表です。前回に引き続き文字ばっかりですが、お付き合いくださいませ。


高知県の解答。「あなたは、自分の考えは間違っていないはずだし性格も素直なのに、周囲の人の態度はどうも自分によそよそしい、冷淡だと思っているのではありませんか？これは、実はあなたが愛されることばかりを求める結果、起きる現象なのです。あなたは愛される自分になるための努力を怠っているのです。そんな受身の姿勢を改め、愛されることを望む前に、自分が周囲を愛する努力をすれば、回りの人の態度も変わってくるはずです」

愛媛県の解答。「あなたが入ろうと思っているお風呂の熱さに対する想像は、あなたのHに対する期待感を暗示しているのです。あなたは人並み。ただHはいいものだと思っています」

鹿児島県の解答。「あなたは間違いなくロマンチストです。あなたにとって、恐竜が本当にいるかどうかは問題ではなく、恐竜が生きていると思うだけで心がウキウキしてしまうのです。そんなあなたの周りの人は"変人"扱いすることもありますが、あなたは気にしません。ただ恋愛の場合は、あなたが恋に恋してる間に、相手の心が離れてしまう場合も･･･」

山口県の解答。「梨の木の実の数は、あなたの"過去の恋"の数を表しています。あなたはかなり数多くの恋をしてきたようです。恋多きあなたはきっと真実の恋を探しているのでは･･･」

茨城県の解答。「あなたが結婚したい相手のタイプは、リスのようにちょこちょこしてて愛嬌のある人がタイプ？ようするに、こまめになんでもしてくれるような人がタイプのようです」


中々面白い結果が出ました。そんなに外れてないです。
これ全部やってみたいですなぁ。とっても面白い。プレイ時間もそんなに長くならないし。
でも途中に入るCMが邪魔でした。
<img src="/images/usinri012.png" width="256" height="224" alt="全国縦断　ウルトラ心理ゲーム">
明日からはしっかりしたゲームに取り組むことが出来そうです。]]>
   </content>
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   <title>Res Arcana 占いの迷宮</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.216</id>
   
   <published>2007-02-21T12:43:26Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>ホロスコープ占いって知ってますか？占い結果が帳簿見てるみたいで･･･中々グッド。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/res000.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
昨日は色々ありまして、朝から病院へ行き帰宅したのが夜だったのでお休みになりました。
今日もちょいとごたついておりましたが、この程度なら、と占い系のゲームをチョイス。

いつもは適当に生年月日とか入れてたんですが、今回は真面目に生年月日を入れて占ってみました。
占いとかまったく信じないんですけどね。テレビで流れてれば見る、みたいな感じです。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/res001.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
名前は「かじゃ」ですが、中身はちゃんと正しい生年月日とか入れました。
なんかこのゲーム設定する部分が多くて、出生時間とか分かりえないことまで聞いてきます。
更には生まれた地域なんて聞いてきます。二つの項目には「不明」という欄があります。
なので、出生時間は不明を選び、地域は正しい地域を選択。ちなみに生まれも育ちも東京です。

<img src="/images/res002.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
占いと心理ゲームに別れていたのでまず占いをチョイス。
今まで結構占いゲームやってきましたが、「ホロスコープ占い」っていうのは初めて見ました。
なのでホロスコープ占いとやらで占ってもらうことにしました。

<img src="/images/res003.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
こんな結果出されても全然わからないので、人間語に翻訳されることを期待してAボタンを押します。
左側に文字、右側に数字、帳簿を見てるみたいでした。
Aボタンを押すと見事人間語、しかも日本語に翻訳されて出てきました。
「冷静で用心深いですが、臆病なところがあります。学問としての芸術に縁があり、金運は地道に働いて富を得られる人です。
感受性が強く、繊細です。他人の影響を受けやすく、人に利用されやすいでしょう。恋愛面でも相手の言いなりになる傾向があります」
と出ました。ホロスコープ占いすっげぇぇぇえええぇぇぇ！当たってるよ。
かなり用心深いゆえに臆病です。学問全般に関しては縁がありませんが。
なんかいやなことしか書いていない気がするのは気のせいでしょうか。

<img src="/images/res004.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
このソフトは信用できる。
ホロスコープ占いでこのゲームに愛着がわいたので心理ゲームもプレイ。
「悪魔のチケット」。性格の悪さとか調べられるのかなぁと思ってこれを選択。

まずはQ1です。
「あなたは雑誌の懸賞で豪華レストランの10万円ディナー券が当たりました。しかし、あなたは基本的なマナーも分からない素人。さて、あなたはどうしますか？」
<img src="/images/res005.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
面倒なことは遠まわしです。別に飯は食えればいいし10万円分も喰えないのであげます。
っていうかそもそもこんな懸賞に応募しないんだけどなぁ。と思ったらテストする意味がないですね。
こんな場面を考えたことがなかったので選択肢はすぐに一番上しか見えなくなりました。

続いてQ2です。
「結局あなたは気に掛けている異性とレストランへ行くことになりました。そのとき、あなた達の服装はどんな感じですか？」
<img src="/images/res006.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
普段から服装なんて気にしてないし、服に金使うくらいならゲームに使うっていう人間なんで、迷わずこれを選択。
それに、入り口まで行って服装で追い返されて結局吉野家で飯食って帰る流れを期待。

Q3.
「さて、その当日。入り口の前まで来て、格式の高い店構えに目を見張るあなた。そのときパートナーに一言」
<img src="/images/res007.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
「常連になりたいね」なんて口が裂けても言いません。「私も」なんていわれたら一緒に行く→勘定でゴタゴタが予想されます。
きっちり割り勘と決めても男である俺が沢山食うわけだから理不尽な会計になります。それが嫌です。
「今日の勘定は任せておいて」も言えないですねぇ。たまたま懸賞があたったくせに。

続きましてQ4.
「優雅な雰囲気の中で食事。ところが、相手は音を立てたり、ゲップしたりと明らかにマナー違反です。ついにはワインをこぼしてしまいました。そのときのあなたの反応は？」
<img src="/images/res008.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
この中に個人的ベストアンサーはないわけですが･･･。
3と4で迷いましたが、相手が音立てたりゲップしたりしても大丈夫な店ならゲップをしてやります。
あの絵の状況から察するに「ワインが服にかかってない？」とか「大丈夫？」って言うべきだと思うんですが、その選択肢がないところを見ると、テスト作成者の性格の悪さがうかがえます。

長い･･･Q5です。
「ようやく食事が終わり勘定を払おうとしたら、10万円のディナー券を忘れているのに気が付きました。あなた達が食べた明細は9万8千円です。あなたはどうしますか？」
<img src="/images/res009.png" width="256" height="224" alt="Res Arcana 占いの迷宮">
まず1ですが、説明するまではいいんです。が、ここに戻ってくるまでが面倒です。
なので却下。
次の裏口云々。一般客が通れるような裏口はあるはずがない。
続いて4の割り勘してと泣きつく･･･。これ、先輩にやられてすっごい腹立ったんでしたくないです。
まぁ今の時代だとATMがあるので手持ちがなくてもそこからおろせるし･･･。
と考えた結果選んだのは3番になりました。

さてさて、結果発表です。

Q1に対する結果は、「嫌々仕事をしていて、新しい事に関して腰が重いようです。もう既に精神的には立派に更年期にさしかかっているようです。この先人生はまだまだ長いですよ」
馬鹿にされた気分です。仕事は嫌々です。うわ、楽しすぎる！毎日したいよ！って仕事に就きたいです。

Q2に対する結果は、「何も考えておらず、自然のままに仕事をしているようです。なんとも幸せな人です。人間的進歩はみられません。目標を持って仕事に励みましょう」
人を散々馬鹿にするゲームですね、こいつは。
服を適当に選んでる人間は全員こうですか。テスト構成した心理学者出てきやがれ。腹立つ。

さぁ、気を取り直してQ3です。「腰が低く、自己主張のない相手本意な感じです。控えめな行動だけが良いとは限りません。相手の思う壺で、あまり良い仕事は出来ないでしょう」
腰が低くて控えめです。が、言いたい事は言ってるつもりです。
警察に関しても防犯登録調べられてるときに「急いでるから早くしてくれ」と言ってます。
言いたいこと言えないと上記の結果のようになるんです。

Q4の結果です。「ユーモアにあふれ、人間関係やアイデアなどで成功しそうです。しかし、周りの状況を判断することなしに突飛な行動をするとひとり浮いてしまうでしょう」
こういう書き方をすべきでしょうね、心理ゲームの結果というのは。
違います。とかそうです。っていう決定的な言い方はよくないです。～～でしょう。とか～～そうです。がベスト。

Q5の結果は、「見栄を張ったり、諦めが早いようで、そこを改善すればそこそこ何とかなるでしょう。人は誰も見栄を張りたいと思っていますが、何の得にもなりません」
なんか的外れな結果が出ました。「ディナー券当たったから行かない？」って誘っておいて割り勘してくれとか、「取りに言ってくるから待ってて！」とか言ってるほうがその場を取り繕ってる見栄っ張りだと思うんだけどなぁ。
潔く現金で支払おう、という考えが一番見栄っ張り！みたいな結果になってしまいました。うーん。


最後はあまり納得いかない結果になりましたが中々面白かったです。
もう少し落ち着いたらちゃんとゲームプレイしていきます。
CXの先攻ロケハンも今回できませんでしたので、頑張りたいと思います。]]>
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   <title>中国占星術</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.215</id>
   
   <published>2007-02-19T14:03:06Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>ファミコンを占います。ゲームは1日1本よ！</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[<img src="/images/chugoku000.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
こんばんは、かじゃです。
今日テレビで高橋名人を見ました。ファミコンが大きく取り上げられたコーナーで、当時の秋葉原とかマリオとかスターソルジャーをプレイする子供たちが映っていました。

そこで、ファミコンが1986年という枠組みで紹介されていたんですが、ファミコンって86年より前に発売してた気がするんですが、どうでしょう。
調べてみるとやっぱり違いました。
未だにテレビで紹介されるファミリーコンピュータ。そいつの占いをしてみようじゃないか、ということで今回は占いです。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/chugoku001.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
名前は「かじゃ」ですが、生年月日はファミリーコンピュータと同じにしてあります。
もう20年以上経つんですね。今の小学生とかファミコンなんて知らないんじゃないかなぁと思います。
PCエンジンとか言っても車のエンジンの種類かなぁと思われそうで怖いです。

<img src="/images/chugoku002.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
さすが占星術、星を教えてくれました。
が、なんて読むかわかりません。幻想水滸伝にこんな星のキャラいたっけなぁとか思いながら次に進みます。
ちょうじょせい？なんじゃい、これは。

<img src="/images/chugoku003.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
うーん、これからの仕事運を占ってもらいましょうか。
もう生産終了になりましたが、Wiiのバーチャルコンソールで蘇っていることだし、そっちの運勢ということで。
バーチャルコンソールで思い出しましたが、Wii用のクラシックコントローラーなんて発売されてるんですね。
前にゲーム屋に行った時にファミコンみたいな形のコントローラーが置いてありました。
今の子供にはなじみのない形です。Wii買ったらそのコントローラー買って、魔界村で遊びたいです。

<img src="/images/chugoku004.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
さてさて、本題からずれましたが、占いの結果が出たようです。
会社勤めには向いていません･･･ですか。
このメッセージに続いて「頭がよく、感性が鋭いのでクリエイティブな仕事に向いています」
と表示されました。さすがファミリーコンピュータ。
まさに子供の夢をクリエイトしていました。これからも頑張れそうです。

<img src="/images/chugoku005.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
続きまして、ファミリーコンピュータ君の性格占い。
クールだけど芯は暖かい。この後のメッセージはこうです。
「ロマンチストです。感性が鋭く頭の回転の早い人です。感情の起伏が激しく、束縛されることを嫌います。浮き沈みの多い人生を送るでしょう」
さっきも頭がいいとか言われてました。
感情の起伏が激しい。うん、よくバグる。映像ザラザラになる。
確かに起伏が激しいようですね。古いテレビにしかつなげられない設計なので、束縛されています。
恐らくこれの腹いせでしょう。後々ニューファミコンで対処されているので束縛からは逃れることが出来ました。
浮き沈みが激しかったのはまさにディスクシステムのことでしょう。書き換えなんて画期的！
でもロム容量が増えてきたがゆえに衰退していく･･･あわれかな、ディスクシステム。

<img src="/images/chugoku006.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
次は心理テストをチョイスしてみました。
ファミコンの気持ちになって心理テストを受けて見ます。
わがまま度。結果は「きまぐれワガママ人。自分の感情の変化で周りに迷惑をかけてしまうことも」
さっきも言ったように、画面のざらつき、テレビ・アンテナを選ぶ、といった部分ですね。
結構当たりますね、中国占星術。

<img src="/images/chugoku007.png" width="256" height="224" alt="中国占星術">
次はイナカ者度のテストです。
結果は「ほとんどトカイ人。人ごみの汚れきったトカイで生活ができます」
･･･意味不明ですが、そもそもファミコンにイナカ者度を計らせるのが間違っていると、結果を見て思いました。
しかもこの心理テスト、「はい」か「いいえ」の二択なんですが、「はい」を選ぶとポイント1追加というシステムです。
全部「いいえ」を選ぶとポイントが追加されません。でたらめな心理テストだこと。


さて、今日の占いはここまでです。
ファミコンについて知ってた方も、知らなかった方も少しは理解を深めていただけたかと思います。
理解を深めてもらおうと思って書いた記事じゃないんですが、そうなってくれればありがたいです。
これからもファミコンと一緒に頑張って行きたいと思います。]]>
   </content>
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   <title>Windows版プリンセスメーカー4</title>
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   <id>tag:www.daily-gamer.com,2007://1.214</id>
   
   <published>2007-02-18T12:58:11Z</published>
   <updated>2007-11-05T03:31:40Z</updated>
   
   <summary>Windows版プリメ4を買ってしまいました。なのでちょいとレビュー。</summary>
   <author>
      <name>かじゃ</name>
      
   </author>
         <category term="adventure" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.daily-gamer.com/">
      <![CDATA[<img src="/images/prime4000.jpg" width="300" height="234" alt="Windows版プリンセスメーカー4">
用がありPCパーツ屋へ行きました。
そのとき1週間くらい前にプレイしたプリンセスメーカー4にWindows版があることを思い出し、中古PCショップへ。
あったあったありました。プリンセスメーカー4Win版。

またプリメやろうかなぁなんて思ってたことをすっかり忘れていたので購入を悩みましたが、結局購入。
パーツは買わずに戻ってまいりました。
公式ページ見るとCGが追加されているようなので見れるように頑張ろう、と誓いインストール完了。]]>
      <![CDATA[<img src="/images/prime4001.jpg" width="300" height="234" alt="Windows版プリンセスメーカー4">
今回は間違えないで「デイリー･ゲーマー」という哀れな名前にしてやりました。
これ見ると父親である主人公と娘って10歳しか離れてないことになりますね。恐ろしい。

さて、ただプレイするんじゃ面白くないです。
なので今回も目標を設けてプレイしてみましょう。
前回最後につぶやいた「悪ガキ」ですが、あの後PS2版で挑戦してみたんですがモラルが高かったせいか、フリーターになってちゃんと働いている様子なので失敗してしまいました。
一切褒めず、収穫祭にも参加せず、ずっと農場で働き続け･･･っていう過酷スケジュールにも関わらず不良にならない奴って･･･。
なので、今回は優秀すぎる人間を作りたいと思います。こっちだったら楽っぽいので。

<img src="/images/prime4002.jpg" width="300" height="234" alt="Windows版プリンセスメーカー4">
せっかくいい名前持ってるんだから「ゲーマー」っていうエンディングとかあるといいんだけど。
とりあえずPS2版とインターフェイスやグラフィックに変更はないようです。
優秀人間に育て上げるには勉強をしつつも魅力を高め、それでいてモラルや気品も備えたステータスにしないといかんわけですね。
そして最終的には王子様と結婚して国をゲーム大国にしたいので、まずは人脈作りに走ります。
<img src="/images/prime4003.jpg" width="300" height="234" alt="Windows版プリンセスメーカー4">
この門番がコネになってくれるわけです。面会は「国王」まで選択できますが、魅力や気品がないと面会してくれないので頑張って後々上げていきたいと思います。

<img src="/images/prime4004.jpg" width="300" height="234" alt="Windows版プリンセスメーカー4">
魅力などを上げるには舞踊訓練が最も効果的です。ライバルのうちの一人「クリスチーナ」出現後に舞踊訓練を受けられるフラグがたつので、早いところ舞踊を習いに行きます。

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2年目収穫祭。ダンスコンテストに出場･･･と思ったらドレスを買わないと出場できない模様。
ここは魅力や気品云々の前に金が必要です。
なので一番給料の高い家庭教師のバイトをしまくって知力を上げながらドレスのための資金を収集します。
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所持金が5000Gを越えると怪しい商人が家にやってくるので、そいつから買える「傾国のローブ」を購入。
このアイテムは魅力+160という優れもの。ですが、年齢が16歳になるまでサイズが合わなくて着る事が出来ません。
なので、もう少し働いてもらって普通に売っているドレスを収穫祭用に購入。
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そしていつのまにか舞踏をマスター。これでお金を支払わずに魅力、プライド、気品を上げることが出来ます。これに平行して勉強しながら知力を上げ、お城に人脈作りに行く･･･大変です。

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そして待ちに待った収穫祭でのダンスコンテスト。ライバルであるクリスチーナを乗り越え優勝。
これでここから金が入ると共に「知名度」もアップしまくります。

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「知名度」もさることながら「魅力」「気品」「プライド」「モラル」「気立て」が高いので歌姫？みたいなスターになりました。これでまた「知名度」があがります。
国をのっとることが出来るまであと少しです。王子様と近づくにはどうすればいいんだろう。

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18歳になりました。これが最後のターンです。
・体力538
・知力609
・魅力786
・プライド646
・モラル761
・気品948
・感受性128
・気立て435
・知名度999
この優秀さを持ってすれば王子様も自然と近寄ってくるでしょう。
最後の舞踏会で王子様はライバルのクリスチーナと踊っていましたが、デイリーゲーマーの魅力に気付くのがエンディングということになるんですな。

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な、なんと！
王子様なんてレベルじゃなくなりました。国王です。
何がこうしたのか･･･なんで王様が毎日ゲームばっかりしてる奴に国王の座を譲ってるんですか！？
ちょっとこれは予想外。

でも、国をのっとる計画は成功しました。
あとはゲームを国中に広めて「ゲームは1日1本よ」と言わせたいですが、んなことはもちろんできず。
魔族との戦争も終わり平和になりました！っていう終わり方でした。

こんなにうまくのっとれるとは思わなかったので驚いています。
そしてプリンセスメーカー4、これで多分ホコリをかぶる運命にあるでしょう･･･（笑）]]>
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